quinta-feira, novembro 21, 2024
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Xbox na GDC 2024: Microsoft revela números e recursos para apoiar desenvolvedores

Por ocasião do GDC 2024, a Microsoft revelou alguns detalhes de seu programa de apoio a desenvolvedores no Xbox, incluindo resultados e números impressionantes em relação aos programas dedicados a profissionais e uma nova iniciativa interessante.

Quanto ao que foi alcançado até agora, a Microsoft informou que o Xbox está trabalhando com mais de 5.000 desenvolvedores em 147 países, com mais de 3.500 jogos em desenvolvimento chegando atualmente ao Xbox. De 2013 até hoje, os desenvolvedores lançaram mais de 4.000 jogos no Xbox desde 2013, com mais de 1.000 títulos no ano passado.

Tal como está, o Microsoft Xbox está colaborando com mais de 150 equipes de grupos sub-representados por meio da iniciativa Developer Acceleration Program, e cerca de um terço deles já lançou um jogo no Xbox desde o início do programa.

Muitas novidades vindas do ID@Xbox

Quanto aos mercados emergentes e expansão para novos territórios, existem mais de 100 novos desenvolvedores de Xbox no Sudeste Asiático, África e Índia que estão trazendo seus jogos para esta plataforma através do programa ID@Xbox presente nessas regiões.

A Microsoft também informou que o mês de janeiro de 2024 teve o maior engajamento de todos os tempos nos consoles Xboxconforme informamos nos últimos dias, em grande parte graças ao extraordinário lançamento do Mundo Pal no PC, Xbox e Game Pass.

O Xbox também lançou a nova iniciativa Gaming for Everyone Product Inclusion Framework dedicada aos desenvolvedores de videogames, um conjunto de recursos que visa ajudar os desenvolvedores – e a indústria de jogos em geral – a inserir intencionalidade e inclusão nos produtos que criam por meio de quatro áreas principais: Acessibilidade, Representação, Globalização e Acessibilidade, as chamadas “Portas de Crescimento Inclusivo”.

Para ajudar os desenvolvedores a usar o Framework, o Xbox forneceu um hub de recursos acessível através do site ProdutoInclusãoque inclui exemplos tangíveis, práticas recomendadas, estudos de caso e muito mais. O Xbox tem usado e aprimorado essa estrutura internamente desde 2019 e tem o prazer de oferecê-la a todos a partir de hoje.

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