Certamente você já se deparou com desenhos animados em que os personagens apresentam movimentos extremamente realistas ou complexos. Bem, talvez esse efeito tenha sido alcançado através de uma técnica chamada rotoscopia.
Utilizada na indústria cinematográfica, de animação e de videogames, a rotoscopia é uma ferramenta para criar animações fluidas e verossímeis. Se você já assistiu ao filme “Waking Life”, então já teve contato com essa técnica.
Se quiser compreender mais sobre a rotoscopia, continue lendo, pois vamos explicar mais a seguir!
O que é rotoscopia?
Os animadores utilizam a rotoscopia para criar sequências de movimento fluidas e realistas em filmes de animação, desenhos animados e videogames.
Essa técnica de animação consiste em desenhar sobre filmagens reais quadro a quadro, criando uma ilustração que segue com precisão o movimento e os contornos de objetos e personagens na cena.
A coisa começa com a filmagem de uma cena real, onde podem ocorrer movimentos de pessoas, animais, objetos, ou qualquer outro elemento em cena. Os artistas então selecionam quadros-chave dessas filmagens, que são os momentos-chave que definem o movimento, como caminhada, corrida, dança, entre outros.
Eles traçam os contornos dos elementos nesses quadros, adicionam detalhes como cores e sombras, criando uma sequência de movimento suave.
Quem inventou a rotoscopia?
A criação da rotoscopia atribui-se ao animador Max Fleischer. O pioneiro da animação desenvolveu essa técnica em 1915 e a usou na série animada “Out of the Inkwell” (1918-1927).
Rotoscopia ao longo do tempo
No passado, a rotoscopia era um processo totalmente manual. Os animadores precisavam literalmente desenhar quadro a quadro sobre cada fotograma de uma filmagem já realizada.
Hoje, com os avanços da tecnologia digital, a rotoscopia ficou mais “fácil”. O processo manual foi substituído por ferramentas de software que permitem traçar os contornos de objetos e personagens com muito mais facilidade.
Além disso, a captura de movimento se tornou uma técnica comum na rotoscopia digital, onde os movimentos dos atores são registrados por câmeras e transferidos para modelos digitais em 3D.
Exemplos de obras que usam rotoscopia
No cinema, o cineasta Richard Linklater (da Trilogia Antes) dirigiu alguns filmes inteiramente em rotoscopia, como “Waking Life” (2001), “O Homem Duplo” (2006) e “Apollo 10 e Meio: Aventura na Era Espacial” (2022).
A animação da Disney “A Branca de Neve e os Sete Anões” (1937) utilizou a técnica em algumas cenas. “Uma Cilada para Roger Rabbit” também o fez.
Nos videogames, os jogos “Karateka” (1984) e “Prince of Persia” (1989), ambos desenvolvidos por Jordan Mechner, foram os primeiros a utilizar a técnica da rotoscopia.