quinta-feira, novembro 7, 2024
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É isso, a Take-Two vendeu a Private Division, mas o comprador permanece um mistério

O anúncio dos últimos resultados financeiros da Take-Two foi uma oportunidade para reconfirmar o lançamento de GTA 6 para o final de 2025, mas também a revenda da Private Division, o selo da editora que acompanhou projetos de menor escala.

A Private Division, fundada em 2017, rapidamente se destacou na indústria de videogames como uma editora independente, ligada à Take-Two Interactive. Seu objetivo era dar maior liberdade criativa aos estúdios de desenvolvimento, beneficiando-se do apoio financeiro e logístico de um grande grupo como a Take-Two.

A Private Division se especializou na publicação de títulos ambiciosos de estúdios independentes, mantendo uma certa autonomia das outras divisões da Take-Two. Sucessos notáveis incluem Os mundos exteriores da Obsidian Entertainment, que foi um enorme sucesso comercial e de crítica, bem como Programa Espacial Kerbaloutro dos principais projetos da gravadora. Esses jogos permitiram que a Private Division conquistasse um nicho para si mesma no setor de jogos indie, ao mesmo tempo em que se beneficiava dos recursos de um grande player do setor.

Mas a relação entre a Take-Two e a Private Division estava em crise nos últimos meses e a editora anunciou que queria vender a gravadora depois que rumores sobre o fechamento do estúdio Roll7 (Rollerdrome) vieram da imprensa, o que o CEO da Take-Two negou.

A mudança foi vista como um reflexo das mudanças na estratégia de longo prazo da Take-Two, que buscava se concentrar em suas franquias internas e projetos maioresenquanto se concentrava em títulos de grande orçamento e conteúdo de longo prazo. A venda da Private Division, ao mesmo tempo em que encerrou uma era de estreita colaboração com estúdios independentes, também marcou um ponto de virada na gestão de gravadoras editoriais da Take-Two, que parece querer se afastar de modelos de publicação mais arriscados ou inovadores em favor de projetos mais seguros e lucrativos.

Consequentemente, o simulador de vida Tales of the Shire: Um jogo do Senhor do Anel e Projeto Floresceruma nova aventura de ação criada pela Game Freak, estúdio por trás da franquia Pokémon, também deverão ser incluídos. Entre as poucas exceções, no entanto, foi confirmado Não há descanso para os ímpioso promissor RPG de ação do Moon Studio atualmente em acesso antecipado, que permanecerá sob a proteção da Take-Two Interactive .

Mas quem é o comprador?

Em declarações que acompanham os últimos resultados financeiros da editora, a Take-Two confirmou que outra empresa adquiriu não apenas o selo Private Division, mas também todos os seus jogos anteriores e não lançados. A editora não revelou a identidade do adquirente da Private Division, mas seu CEO, Strauss Zelnick, disse à GamesIndustry que o faria “relativamente em breve”. O chefe também confirmou seu desejo de se concentrar em mais jogos importantes, mas também no lucrativo mercado de jogos para celular.

Tomamos essa decisão estratégica para que possamos concentrar todos os nossos recursos no crescimento de longo prazo de nossos negócios principais e móveis.

Somos realmente os melhores nessas grandes experiências AAA. Possuímos a maior propriedade intelectual da indústria de entretenimento interativo, algumas das maiores propriedades intelectuais da indústria do entretenimento em geral, e nossa missão é fazer sequências de franquias amadas existentes, bem como criar novas propriedades intelectuais de sucesso.

A equipe da Private Division fez um ótimo trabalho apoiando desenvolvedores independentes e quase todos os projetos que eles apoiaram foram bem-sucedidos. No entanto, a escala desses projetos foi francamente menor e nosso trabalho é obter grandes sucessos.

A venda da Private Division pela Take-Two marca um passo importante na evolução da indústria de videogames, onde a dinâmica entre grandes editoras e estúdios independentes está sendo constantemente redefinida. Embora esta venda tenha encerrado um período específico de colaboração, ela não apaga o impacto da Private Division no cenário moderno dos videogames. Resta saber se essa separação forçada permitirá que a editora continue a diversificar ou se marcará o fim de uma era de maior flexibilidade para os criadores de jogos.

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