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10 grandes estúdios de jogos que deixaram de existir

A indústria dos jogos é dinâmica e constantemente em evolução. Embora muitos estúdios de jogos alcancem sucesso e se tornem nomes icônicos, nem todos conseguem manter sua independência ou sobreviver às mudanças do mercado. Alguns são descontinuados, outros passam por fusões, e há aqueles que simplesmente fecham as portas. Nesta lista, vamos ver grandes estúdios de jogos que, por diversas razões, deixaram de existir, mas cujo legado continua a influenciar a indústria até hoje.

10 grandes estúdios de jogos que deixaram de existir

Lionhead Studios

Imagem: Play3r/Reprodução

Fundada em 1996 por Peter Molyneux, a Lionhead Studios se destacou por criar jogos inovadores e de alta qualidade. A série “Fable” é um dos seus maiores sucessos, oferecendo uma experiência de RPG única com escolhas morais que impactam a narrativa do jogo. Em 2006, a Lionhead foi adquirida pela Microsoft, que manteve o estúdio operando até 2016. Apesar de vários projetos promissores, incluindo um jogo chamado “Fable Legends”, o estúdio foi fechado antes de seu lançamento, deixando muitos fãs desapontados.

Midway Games

Imagem: Reprodução

Midway Games, fundada em 1988, é famosa por desenvolver alguns dos jogos mais icônicos da década de 90, como “Mortal Kombat” e “NBA Jam”. No entanto, a empresa enfrentou dificuldades financeiras no início dos anos 2000, resultando em sua declaração de falência em 2009. A Warner Bros. adquiriu a maioria dos ativos da Midway, incluindo os direitos de “Mortal Kombat”, e incorporou muitos de seus funcionários ao recém-formado NetherRealm Studios. Apesar disso, o nome Midway Games deixou de existir, encerrando uma era na história dos videogames.

Bullfrog Productions

Imagem: Reprodução

Bullfrog Productions, também fundada por Peter Molyneux em 1987, foi pioneira em jogos de simulação e estratégia. Entre seus títulos mais notáveis estão “Populous”, “Dungeon Keeper” e “Theme Hospital”. Em 1995, a Bullfrog foi adquirida pela Electronic Arts (EA). Com o tempo, muitos dos membros-chave do estúdio, incluindo Molyneux, deixaram a empresa, e a Bullfrog foi oficialmente descontinuada em 2001. Apesar disso, seus jogos continuam a ser amados por muitos jogadores.

THQ

Imagem: Reprodução

THQ foi um dos maiores estúdios publicadores e desenvolvedores de jogos na década de 2000, responsável por títulos como “Saints Row”, “Darksiders” e diversos jogos baseados em franquias de mídias popular, como “WWE” e “Bob Esponja”. No entanto, problemas financeiros e várias decisões comerciais equivocadas levaram a empresa a declarar falência em 2012. Seus ativos foram vendidos em leilão, com a Nordic Games (atualmente THQ Nordic) adquirindo a marca THQ e muitos de seus títulos mais famosos. Assim, embora o nome THQ tenha sido ressuscitado, o estúdio original não existe mais.

Irrational Games

Imagem: BioShock Wiki/Reprodução

Irrational Games, fundado em 1997 por Ken Levine, é conhecido por criar jogos aclamados pela crítica como “System Shock 2”, “BioShock” e “BioShock Infinite”. Seus jogos foram elogiados por sua narrativa profunda e atmosfera envolvente. No entanto, em 2014, Levine anunciou que estava fechando a Irrational Games para se concentrar em projetos menores e mais pessoais. Muitos dos funcionários foram dispensados, e o estúdio foi reestruturado como Ghost Story Games, mantendo apenas uma pequena equipe do original.

LucasArts

Imagem:
X-Geeks/Divulgação

LucasArts, fundada em 1982 por George Lucas, foi um dos estúdios de jogos mais icônicos dos anos 80 e 90. Eles criaram clássicos como “Maniac Mansion”, “Monkey Island” e diversos jogos de “Star Wars”. No entanto, após a aquisição da Lucasfilm pela Disney em 2012, a LucasArts foi descontinuada em 2013 como um estúdio de desenvolvimento, com a Disney optando por licenciar suas propriedades para outros desenvolvedores. O fechamento do estúdio marcou o fim de uma era para muitos fãs de jogos de aventura.

Visceral Games

Imagem: IGN/Reprodução

Visceral Games, originalmente conhecida como EA Redwood Shores, foi responsável por criar a série “Dead Space”, que se destacou por sua atmosfera assustadora e gameplay inovador. O estúdio também trabalhou em jogos como “Dante’s Inferno” e “Battlefield Hardline”. Em 2017, a EA anunciou o fechamento da Visceral Games, citando uma mudança de direção no projeto de um jogo de “Star Wars” em que estavam trabalhando. A decisão foi um golpe para os fãs de “Dead Space”, que ainda esperavam por um novo jogo da série.

Pandemic Studios

Imagem: YouTube/Reprodução

Pandemic Studios, fundado em 1998, é conhecido por jogos como “Star Wars: Battlefront”, “Mercenaries” e “Destroy All Humans!”. Em 2007, o estúdio foi adquirido pela Electronic Arts, mas enfrentou dificuldades em entregar projetos de sucesso. Em 2009, a EA fechou o Pandemic Studios, demitindo a maioria de seus funcionários. No entanto, algumas de suas franquias mais populares, como “Star Wars: Battlefront”, foram ressuscitadas por outros estúdios.

Westwood Studios

Imagem: Reprodução

Westwood Studios, fundado em 1985, é amplamente reconhecido por popularizar o gênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) com a série “Command & Conquer”. Em 1998, a Westwood foi adquirida pela Electronic Arts, que eventualmente integrou o estúdio à EA Los Angeles. Em 2003, a EA fechou o estúdio original de Westwood em Las Vegas, encerrando a existência do nome, mas continuando a desenvolver jogos sob a marca “Command & Conquer” em outros estúdios.

Ensemble Studios

Reprodução

Ensemble Studios, fundado em 1995, é mais conhecido pela criação da série “Age of Empires”, que se tornou um dos pilares dos jogos de estratégia em tempo real. A empresa foi adquirida pela Microsoft em 2001, e continuou a desenvolver jogos até 2009. Após o lançamento de “Halo Wars”, a Microsoft anunciou o fechamento do estúdio. Muitos dos ex-funcionários da Ensemble Studios formaram novos estúdios, como Robot Entertainment, que continuou a trabalhar em títulos relacionados a “Age of Empires”.

A história dos estúdios de jogos é repleta de altos e baixos. Muitos estúdios que deixaram de existir contribuíram significativamente para a indústria dos jogos, criando experiências memoráveis e inovadoras. Embora esses estúdios não estejam mais operacionais, o impacto de seus jogos e a influência de seus desenvolvedores ainda podem ser sentidos hoje. A indústria dos jogos continua a evoluir, e enquanto novos estúdios surgem, o legado dos que se foram permanece vivo nos corações dos jogadores e nas mentes dos desenvolvedores.




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Via Olhar Digital

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